The UX GARAGE

De la mano de Ve interactive y Bilbao UX Book Club, nace The UX GARAGE, un espacio de actividad dirigido a diseñadores, desarrolladores, líderes de proyectos -terrestres o de otros planetas-, sibaritas, espartanos y profesionales con ganas de aprender, compartir y experimentar sobre la experiencia de usuario en toda la amplitud de su significado.

Se plantea en un formato de sesiones cortas que permitan experimentar diferentes técnicas o perspectivas de abordaje del UX.
Descubrir qué hace que un producto sea útil, usable, deseable y accesible a través del desarrollo de pequeños proyectos guiados por profesionales de diferente perfil.

3º Taller,
Celebrado el 13 / 07 / 17

En este tercer taller de The UX Garage hablaremos sobre gamificación

La gamificación consiste en la aplicación de elementos propios de los juegos en entornos no lúdicos. Esta disciplina, mucho más allá de los sistemas de puntos y recompensas, supone todo un nuevo campo de estudio que combina el diseño con la psicología y la comunicación.

Tomando como referencia el análisis del clásico videojuego Super Mario Bros, el taller abordará algunos de los conceptos fundamentales para la generación de sistemas lúdicos aplicados, como el establecimiento del círculo mágico, la dualidad narrativa-mecánica o las curvas de aprendizaje y recompensas.

La sesión culminará con la aplicación de dichos conceptos a través de varios proyectos prácticos, que serán sometidos a playtesting en un entorno físico real.

BIO Jorge Fuente
Jorge Fuente, sesión the ux garage

Desde sus inicios, la carrera profesional de Jorge Fuente ha estado ligada a la creación de productos culturales y educativos. Después de haber trabajado como diseñador de plataformas de e-learning para el Ministerio de Educación desembarcó en el Museo Nacional de Ciencias Naturales, en donde desempeñaría una intensa labor como director de arte.

Pero no sería hasta inicios de esta década cuando comenzaría su especialización en técnicas de juego aplicadas a través de la startup Flying Dodos. Bajo esta identidad sería el responsable del diseño de varios videojuegos, plataformas de gamificación y juegos de mesa educativos para clientes como Alboan, la Universidad del País Vasco o el Ayuntamiento de Getxo. En paralelo a esta producción creativa también ha sido frecuente su participación en congresos y publicaciones divulgando nuevas formas de comunicación basadas en dinámicas de juego.

Actualmente continúa desarrollando nuevos proyectos de gamificación aplicada en el Grupo Init.